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......@@ -8,7 +8,7 @@ INSERT INTO EnsembleEtats VALUES(
"Brian's brain"
);
//3 états : on, dying and off --> vivant (blanc), mourant (gris), mort (noir)
-- 3 états : on, dying and off --> vivant (blanc), mourant (gris), mort (noir)
INSERT INTO Etats VALUES(
1,
......@@ -37,7 +37,7 @@ INSERT INTO Etats VALUES(
0
);
//utilise un voisinage de Moore
-- utilise un voisinage de Moore
INSERT INTO regles_voisinage VALUES(
"Brian's brain",
......@@ -45,9 +45,9 @@ INSERT INTO regles_voisinage VALUES(
1
);
//règles transition :
-- règles transition :
// cellule devient vivante si elle est morte et a 2 voisins vivants
-- cellule devient vivante si elle est morte et a 2 voisins vivants
INSERT INTO regles_transition VALUES(
"Brian's brain",
......@@ -71,7 +71,7 @@ INSERT INTO regles_transition VALUES(
0
);
// cellule vivante devient mourante
-- cellule vivante devient mourante
INSERT INTO regles_transition VALUES(
"Brian's brain",
......@@ -95,7 +95,7 @@ INSERT INTO regles_transition VALUES(
1
);
// cellule mourante devient morte
-- cellule mourante devient morte
INSERT INTO regles_transition VALUES(
"Brian's brain",
......@@ -119,7 +119,7 @@ INSERT INTO regles_transition VALUES(
2
);
//Grille de test
-- Grille de test
INSERT INTO reseaux VALUES(
0,
......
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