Créer une fonction qui initialise les valeurs des cases de l'arborescence
La fonction init remplira la carte avec les informations par défaut. On utilisera les positions par défaut des personnage ainsi que la carte officielle de pacman Dans chaque fichier :
Mur.Pièce.PacmanHaut.PacmanBas.PacmanDroite.PacmanGauche.FantomeBleu.FantomeOrange.FantomeRose.FantomeRouge
Par exemple :
0:0:0:0:0:0:0:0:0:0 est une case vide
0:1:0:0:0:0:0:0:0:0 est une pièce
0:1:0:0:0:0:0:0:0:1 est le Fantome Rouge sur une Pièce
C'est des points au final d'ailleurs
Edited by Simon Vital